Kumite So-Kyokushin

Reglamento

El torneo se desarrollará bajo reglas de kumite Kyokushin de contacto completo, con adaptaciones de tiempo y protección según edad, sexo y nivel de experiencia. La seguridad del competidor y la autoridad arbitral y médica prevalecen durante todo el evento.

Área y oficiales: los combates se realizan en un tatami de 8 × 8 metros, con cuatro jueces de esquina y un árbitro central. Las decisiones requieren mayoría de tres de los cinco oficiales.

Resultado del combate

Criterios de victoria y decisión

Señal arbitral de Ippon

Ippon

Victoria inmediata cuando una técnica permitida derriba o incapacita al oponente durante tres segundos o más, o cuando no puede continuar por el impacto válido.

Señal de juez de esquina

Waza-ari

Medio punto cuando el oponente cae o queda afectado por menos de tres segundos y recupera la capacidad de continuar. Dos Waza-ari equivalen a Ippon.

Señal arbitral de empate

Hantei y Hikiwake

Si no existe victoria directa, se valora daño efectivo, iniciativa, espíritu de combate, actitud y dinamismo. En caso de igualdad procede la extensión prevista para la categoría.

Señal arbitral de falta

Sanciones

Las infracciones pueden escalar de advertencia a Chui, Genten y descalificación. La reiteración, una falta grave, desobedecer al árbitro o una conducta antideportiva pueden decidir el combate.

Competidores menores: una patada alta controlada que llegue limpiamente a la cabeza puede valorarse como Waza-ari conforme al criterio arbitral y a las protecciones de la categoría.

Protocolo

Inicio, desarrollo y final del kumite

01Señal Hajime para iniciar el combate

Entrada, saludo e inicio

Los competidores ingresan al área, saludan al frente, al árbitro y entre sí, adoptan su posición y comienzan únicamente con la indicación Hajime.

02Juez de esquina señalando una falta

Sanciones

Ante una infracción, el árbitro detiene la acción y considera las señales de los jueces. Las faltas pueden escalar de advertencia a Chui, Genten y descalificación.

03Juez indicando que no observó la acción

Decisión arbitral

Los jueces señalan puntuaciones, faltas o acciones no observadas. El árbitro central reúne las señales y comunica la decisión respaldada por la mayoría.

04Señal arbitral de Ippon que finaliza el combate

Final del combate

El combate termina por Ippon, por la suma de dos Waza-ari, por decisión al concluir el tiempo reglamentario o cuando el árbitro determina que no puede continuar.

05Juez señalando la esquina del competidor ganador

Declaración del ganador

Los competidores vuelven a sus marcas. El árbitro anuncia el resultado oficial y señala al ganador conforme a la decisión del cuerpo arbitral.

06Competidores realizando Akushu al finalizar el combate

Cierre y Akushu

Después del anuncio, ambos competidores saludan al árbitro, se saludan entre sí, realizan Akushu como muestra de respeto y saludan al frente antes de abandonar el tatami.

Después del combate: la premiación se realiza conforme a los resultados oficiales de cada categoría.

Uniforme y seguridad

Equipamiento obligatorio

  • Karategi limpio, blanco y en buen estado.
  • Los hombres no usan camiseta debajo del dogi.
  • Las mujeres usan protector de pecho suave debajo de una camiseta blanca; no debe cubrir el plexo solar.
  • El protector inguinal es obligatorio.
  • El protector bucal es opcional.
  • Los vendajes requieren autorización del médico del torneo.
  • Uñas cortas en manos y pies.
  • No se permite competir con lentes.
  • No se permite protección adicional a la indicada para la categoría.
  • Los guantes tipo MMA no deben exceder 4 oz.
  • No se permiten joyas, relojes ni accesorios.
  • Cada competidor debe presentarse con su equipo completo y en buen estado.

Vendajes y guantes

Espinilleras

Protección de pecho e inguinal

Protecciones por división

DivisiónProtecciones
Infantil femenil · todos los nivelesCasco con careta, pecho, inguinal, espinilleras y guantes
Infantil varonil · todos los nivelesCasco con careta, inguinal, espinilleras y guantes
Jóvenes femenil · principiantesCasco, pecho, inguinal, espinilleras y guantes
Jóvenes femenil · intermedios y avanzadosCasco, pecho, inguinal y espinilleras
Jóvenes varonil · principiantesCasco, inguinal, espinilleras y guantes
Jóvenes varonil · intermediosCasco, inguinal y espinilleras
Jóvenes varonil · avanzadosCasco e inguinal
Adultos femenil · principiantesCasco, pecho, inguinal, espinilleras y guantes
Adultos femenil · intermedios y avanzadosPecho, inguinal y espinilleras
Adultos varonil · principiantesCasco, inguinal, espinilleras y guantes
Adultos varonil · intermediosInguinal y espinilleras
Adultos varonil · avanzadosInguinal
40+ femenilPecho, inguinal y espinilleras
40+ varonilInguinal y espinilleras

Técnicas de kumite

Acciones permitidas

Se permiten golpes de puño y codo al cuerpo, patadas y rodillazos a zonas válidas, así como barridos controlados sin agarre.

Seguridad y conducta

Acciones prohibidas

No se permiten ataques a zonas vulnerables, agarres, empujones, derribos o lucha en el suelo, ataques al oponente caído ni conductas contrarias al espíritu del karate.

Responsabilidad compartida

Compite con seguridad y respeto

Entrenadores y participantes deben conocer estas reglas, atender las indicaciones arbitrales y presentarse con el equipo correspondiente a su división.